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 [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties

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Eric_

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MessageSujet: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Dim 8 Oct - 11:43

Partie 1, 6 Octobre : Masp et  Eric_  / scénario aléatoire : " Le Musée vivant". (5 tours de jeu).

Pour Eric_

  1. 3 trésors sortis, 1 de perdu via la règle "le temps passe incessamment".
  2. Un sanglier occis.
  3. Quelques sorts réussis dont le sort "absorption de savoir" en fin de partie.
  4. Un peon s'est pris un 20 par le sanglier. Suite au d20 hors partie,  il n'est pas mort mais ne sera pas présent à la prochaine sauterie.

Au Final :
XP : 75 (via sorts) + 15 (sanglier) + 60 (trésors) + 30 (partie gagnée) + 50 (absorption savoir) = 230 XP
Tresors : 3D20 => 1, 18 et 19.

  1. 100 Co (règle de limite supplémentaire des Co)
  2. 120 Co  + Grimoire Diablotin
  3. 150 Co  + Grimoire Controle Animal


Je pense mettre les grimoires à l'échange ou à la vente. Probablement recruter, m'établir dans un repère et baisser le coup d'un sort via l'XP. Peut être essayer de me trouver un grimoire de Soin par la vente des deux autres.

PS : je n'ai pas noté pour Masp mais il a tout pris en note de son coté sur un petit carnet.
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Dim 8 Oct - 13:55

Partie 1, 6 Octobre
Riri vs Vonhymack (scénario : les Gardiens)
5 tours

Pour vonHymack

  1. 3 trésors sortis, 2 perdus ("le temps passe incessamment") : 60XP
  2. 2 sorts réussis : 20XP
  3. tués : crapaud des glaces, soldat adverse : 20XP
  4. partie gagnée : 30XP
  5. morts : mage et apprenti (sauvés et aucune séquelle, ouf!)

XP total : 130XP

Trésors :220 Co

  1. 30 Co + 3 parchemins (Invocation démoniaque, Luminescence, Contrôle animal)
  2. 40 Co  + Amulette de résistance
  3. 150 Co  + Enchanter une arme



Je ne sais pas encore quoi faire avec les Sorts et parchemins.
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 11 Oct - 14:05

Partie 6 octobre "musée vivant" contre Eric

Pour Masp


1. 3 trésors sortis, 2 perdus : 20 XP
2. 2 statues du scénario et 1 araignée des glaces abattues : 55 XP
3. 8 sorts réussis : 85 XP
4. 1 faune brigand victime des nuits prédatrices de Feldstat, retrouvé le lendemain couvert de diverses blessures, ne pourra être présent lors de la prochaine expédition

XP : 160 XP

Trésors : 20 co (aujourd'hui on a plus le droit...vous connaissez la chanson) 1 objet magique : Cor de destruction

Content pour l'instant pour le cor de destruction, je garde.

Edit : XP corrigé...merci Eric t'es un chef !! Wink


Dernière édition par Masp le Mer 11 Oct - 14:59, édité 2 fois
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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 11 Oct - 14:21

@Masp : je lis dans le scénario : "Un mage gagne 25 XP par statue détruite". Je pense donc qu'il te manque de l'XP dans ton total à la ligne 2. Cool
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Riri

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 11 Oct - 16:58

Partie 1, 6 Octobre
Vonhymack vs Riri (scénario : les Gardiens)
5 tours

Pour Riri partie perdue

1 trésors sortis: 20XP
3 sorts réussis : 30XP
tué : Zombie pnj: 5XP

Coffre: 50co + 2 parchemins (invoc démoniaque, et mur)
En jeu + 20 Co pour colonnes détruites

morts : 2 voleurs dont un mort définitivement
XP total : 55 xp
Co total : 70 co

test ok pour prochaine partie: 2 potions + 2 ours (reste à tester pour les familiers)
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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 11 Oct - 17:00

Vivement qu'on continue Smile
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Riri

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 18 Oct - 15:33

Riri: bilan 1er partie
- 1 voleur mort
- invocation d'un second ours
- 2 fabrication de 2 potions de soins (pour les mages)
- 55 points d'Xp- coffres et gains: 70 co / 1 parchemin Mur (apprenti) / 1 parchemin Invocation Démonique (mage)

Riri: bilan 2ième partie
- 185 Xp gagnés + 55 Xp en stock = 240 Xp
- 2 ours toujours présents
- concoctions de 2 potions de célérité (pas de parchemins fabriqués)
- 1 seul familier invoqué pour le mage
- gains sur les 4 tirages de coffres: 290 co (+70 = 360 co)2 potions de célérité, 1 ceinture de répulsion animale, Baton d'incantation (dissipation de trait élémentaliste 12+2/+4), grimoire de Malédiction (sorcier 10 0/+2) et grimoire Arpenteur d'univers (invocateur 14+2/+4)

-------------------------------------------------

config de la bande pour la partie 3

Renvoyés de la bande: le voleur + 1 ours / embauche : 2 chasseurs de trésors - achat de 1 dagues pour le sorcier. reste : 125 co
100 xp dépensés pour apprendre le grimoire de Malédiction (sorcier 10 0/+2) - 100 Xp pour améliorer la Santé
Repère sélectionné Laboratoire (+20 Xp en fin de partie)
En stock dans le repère : grimoire Arpenteur d'univers (invocateur 14+2/+4) / 125Co / 40XP

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv36+2/+3010+4.15Arme de baseBâton d'incantation,
ceinture répulsion animale,
potion de soins,
dague,
parchemin d'invocation démonique
Apprentis60-210+2.11Bâtonpotion de soins,
parchemin de Mur
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Arbalètrier6+2+211+010Arbalète, dague, armure de cuir
-
Archer6+2+211+010Arc, dague, armure de cuir
-
Ours6+4010+014animal
-
Sorts:

Malédiction (sorcier 10_0/+2)
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+2/+4)
Saut  (Invocateur 8_+2/+4)
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+2/+4)
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)


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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 18 Oct - 15:46

A effacer.


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Riri

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 18 Oct - 16:53

à effacer


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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mer 18 Oct - 17:21

A effacer.


Dernière édition par Eric_ le Ven 20 Oct - 15:35, édité 2 fois
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Lun 23 Oct - 21:39

vonHymack
Spoiler:
 

EDIT : bonus au lancement du sort d'invisibilité
----------------------------------------------------------------------------

bilan de partie 2, 20 Octobre: Masp vs Eric_ vs Vonhymack (scénario : la Tour), 3 tours

XP/total : 135XP/265XP
3 trésors sortis : 60XP ; 5 sorts réussis : 65XP ; tués : soldat adverse : 10XP

Trésors/total :120Co/340Co
20 Co + Objet magique (Gourde de guérison) ; 40Co  + Grimoire (Cercle de protection) ; 60Co  + Grimoire (Enchantement éternel)

Repaire : la Tour (+2 au sort Secret révélé)

EDIT : bonus au lancement du sort d'invisibilité


Dernière édition par vonHymack le Ven 3 Nov - 19:53, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mar 24 Oct - 14:04

Bilan de partie 2, 20 Octobre: Masp vs Eric_ vs Vonhymack (scénario : la Tour), 3 tours

Exp/total : 110XP / 340XP
3 trésors sortis : 60XP ; 5 sorts réussis : 45 XP ; tués : soldat adverse et 1 zombie : 15XP

Trésors/total : 450 Co / 730 Co dispo (+ 100 Co qui sont passés dans le recrutement d'un Ranger en replacement d'un Bandit pour la partie 2)
200 Co + 200 Co + 50 Co et potions de soin(1) et invulnérabilité(1) / grimoires : Diablotin et Contrôle animal de la partie 1.

Je suis installé dans l'auberge depuis fin de partie 1 et profiterais donc du bonus en partie 3.
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Riri

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Mar 24 Oct - 14:14

Riri: bilan 3ième partie - Le Mausolée
- pas de morts
- fabrication d'une seule potions de célérité (remplace celle utilisée par un des deux chasseurs de trésor)
- invocations de familiers ratée

Gains de la partie: 2 coffres spéciaux du scénario Le Mausolée soit 2D20: n°11 et n°17
- 185 points d'expérience
- 240 couronnes
- un grimoire de Consience
- un objet magique: (sic… encore) une ceinture de répulsion animale, (c'est cool, je ma balade avec un ou 2 ours… ^^)

config de la bande pour la partie 4
XP gagnée cumulée: 55 + 185 + 180 = 420Xp - seuil suivant à 500 Xp
Renvoyés de la bande: - / embauche : -
100 Xp pour améliorer la Santé - 100 Xp pour améliorer le sort de Saut
Repère sélectionné Laboratoire (+20 Xp en fin de partie - actif en fin de partie 4) - Achat de sarcophage de cicatrisation à 200co
En stock dans le repère : 165Co / 25XP / Grimoires : Arpenteur d'univers (invocateur 14 +2/+4) - Conscience (Devin 8 +6/+8 ) / ceinture répulsion animale

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv46+2/+3010+4.16Arme de baseBâton d'incantation,
ceinture répulsion animale,
potion de soins,
dague,
parchemin d'invocation démonique
Apprentis60-210+2.12Bâtonpotion de soins,
parchemin de Mur
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Arbalètrier6+2+211+010Arbalète, dague, armure de cuir
-
Archer6+2+211+010Arc, dague, armure de cuir
-
Ours6+4010+014animal
-
Sorts:
Malédiction (sorcier 10_0/+2)
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+2/+4)
Saut  (Invocateur 8_+1/+3) progression d'un niveau
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+2/+4)
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)


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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 3 Nov - 19:52

Je pense avoir oublié de préciser que j'ai pris le bonus au lancement du sort d'invisibilité pour chaque niveau du mage. Wink
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 3 Nov - 20:01

je joue ma 4ieme à domicile chez Oursrenard
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 3 Nov - 20:03

Ah cool! Fais-lui une léchouille de ma part! xD

Tu fais un court CR? Wink
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 10 Nov - 0:13

Riri: bilan 4ième partie - Le Donjon
- pas de morts, mais un garde, un chasseur de trésor et l'archer absent pour la prochaine partie
- fabrication d'un parchemin de saut, de deux potions de célérité
- invocations d'un familiers pour l'apprenti et d'un second ours

Gains de la partie: 2 coffres, soit 2D20: n°10 et n°16
- 130 points d'expérience
- 100 couronnes
- un grimoire de Décomposition et un Bâton de pouvoir (2)

config de la bande pour la partie 5
XP gagnée cumulée: 55 + 185 + 180 + 130 = 550Xp - seuil suivant à 650 Xp
Renvoyés de la bande: l'Archer et le garde blessé  / embauche : un ranger
Revente: une ceinture de répulsion animale(200), Bâton d'incantation(600) soit un gain de 400 280 co
100 Xp pour améliorer la caractéristique de Combat
Repère sélectionné: Laboratoire (gain 20 Xp en fin de partie - actif) avec un sarcophage de cicatrisation
En stock dans le repère : 465Co / 50XP / Grimoires : Arpenteur d'univers (invocateur 14 +2/+4) - Conscience (Devin 8 +6/+8 ) - Décomposition (chronomancien 12 4/6) / ceinture répulsion animale / une potion de célérité


MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv56+3/+4010+4.16Arme de baseBâton de pouvoir (2),
parchemin de saut,
potion de soins,
dague
Apprentis6+1-210+2.12Bâtonpotion de soins,
parchemin de Mur,
parchemin d'invocation démonique
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Chasseur de trésors
ABSENT
7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuir1 potion de celérité
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
-
Arbalètrier6+2+211+010Arbalète, dague, armure de cuir
-
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuir
potion de célérité
Ours6+4010+014animal
-
Ours6+4010+014animal
-
Sorts:
Malédiction (sorcier 10_0/+2)
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+2/+4)
Saut  (Invocateur 8_+1/+3) progression d'un niveau
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+2/+4)
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)


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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 9:30

Très chers amis, mon bonhomme va essayer de faire des achats. Il recherche une gourde de guérison ou une pierre du destin.

La pierre du destin coute 300 Co => Lancement du dé 20 associé à la recherche :
Nombre aléatoire (1,20) :
18
La gourde de guérison 250 Co => Lancement du dé 20 associé à la recherche :
Nombre aléatoire (1,20) :
13

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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 9:37

Je n'édite pas le texte ci-dessus parce que les "randoms" vont se mettre à jour sinon.
Donc ça donne avec les règles Thomahawk :
18 x 30 = 540 > 300 Co, le marché possède une pierre du destin,
13 x 30 = 390 > 250, le marché possède aussi une gourde de guérison.

Je décide de prendre les deux pour un total de 550 Co, il me reste à cet instant 180 Co.
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 9:44

le post sur la situation actualisée de mon expédition est partie dans le warp

je le referais une fois la partie de ce soir effectuée si çà ne vous pose pas de problème Question
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 11:06

Pour ma liste désolé pour le retard :
Fulgard mage nécromant,
Fulgard exp 410, PO 490
amélioration
sort zombie niv 6
saut niv 7 (aligné +2)
parchemin contrôle de l'esprit
sphère de destruction
bannissement
vol de vie

Albertus apprenti mage
pieds agile
nue d'insecte
repère
guérison miraculeuse


Un chasseur de trésor remplace mon fantassin décédé.
Une banniere de bravoure porté par un archer.
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 11:33

Masp a écrit:
le post sur la situation actualisée de mon expédition est partie dans le warp

je le referais une fois la partie de ce soir effectuée si çà ne vous pose pas de problème Question
affraid tu es sur de l'avoir posté? tu avais trainé sur le CR en priorité ^^ tu as encore tes notes quand même? (si non, il y a toujours moyen d'évalué tes Xp et la quantité de trésors à relancer Wink )
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 12:29

Masp a écrit:
le post sur la situation actualisée de mon expédition est partie dans le warp

je le referais une fois la partie de ce soir effectuée si çà ne vous pose pas de problème Question

Tant que tu as ta fiche, l'important sont tes gains, tes sorts et grimoires, trésors et line-up d'expédition.
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Ven 17 Nov - 14:10

j'ai tout pas d'inquiétude !!

c'est juste que j'avais fait un post...mais j'ai pas appuyé sur "envoyé" (j'fais tout à l'arrache en ce moment...)

donc je referais çà après la partie de ce soir
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Eric_

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   Sam 18 Nov - 16:42

Bilan de partie 3, 17 Novembre : Gimli2 et Eric_ (scénario : Les maisons hantées)

Exp/total : 95XP /  435XP
2 trésors sortis dans les temps : 40XP ; 5 sorts réussis : 50 XP ; tués : zombie : 5XP

Trésors/total : 330 Co pour cette partie / 430 Co dispo total.
Potions de soin(1) et invulnérabilité(1)
Grimoires : Diablotin, Contrôle animal et enchantement permanent.
Objets magique : Pierre de Destin et Gourde de guérison

Je suis installé dans l'auberge depuis la fin de la partie 1.

Composition actuelle de la bande :
Mage et apprenti  
3 brigands,
1 arbalétrier,
1 fantassin,
2 archers,
1 chasseur de trésors,
1 ranger.
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