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 Warhammer 40,000: KILL TEAM

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vonHymack

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MessageSujet: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Mer 14 Mar - 22:40

Dans ce contexte et avec la masse de trucs qu'on collectionne... Cela peut s'avérer attrayant. Razz

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Fianosther
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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 0:23

Mouais...

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vonHymack

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 8:35

J'avoue que le fluff me laisse toujours un peu dubitatif!

C'est toujours une question de corpus de règles : si l'offre de mécanismes s'avère intéressant (et que c'est traduit en Français), on peut s'en servir pour n'importe quelles figs. Wink
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Bawon Samdi

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 8:48

Des vidéos de gameplay que j'ai pu voir, je trouve ça vraiment pas terrible. J'ai surtout un gros problème avec l'activation par armée complète sans possibilité de réactions pour l'adversaire. Le même défaut qu'à 40k en somme mais je trouve ça encore pire pour de l'escarmouche.
Pourtant sur le papier je suis intéressé car il y a pleins d'armées pour lesquelles j'aimerais avoir quelques figs pour se faire des petites compo.
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vonHymack

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 9:19

Ouch j'avais pas creusé! Le tour par tour c'est effectivement rédhibitoire pour moi! Suspect
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Masp

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 9:23

perso, pas fermé sur le truc avec pas mal de fig à jouer en proxy...si GW abandonne enfin son propre i-go-u-go...

...mais bon on sera déjà bien servi avec Necro di'ici la fin de l'année Wink

et  ce truc ne fait pas doublon avec Shadow War ?

edit : au fait il existe pas déjà une règle home made pas trop mal foutue sur ce thème ? scratch
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Eric_

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 9:46

Moi ça me dit. Si on part là dedans, j'en serai.
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Kirou

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 10:04

Si ça peut me permettre de ressortir un bout de mes armées qui dorment, pourquoi pas Very Happy

@Masp, oui j'ai l'impression qu'il y avait des règles Homemade, je les ai peut-être quelque-part...
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Masp

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 10:09

arf oui me souvient un truc genre one page kill team !!

Kill team sera probablement un truc apéro...pas mon trip du moment, j'aurais de quoi mais finalement je trouve çà, à titre purement perso, moins intéressant qu'un necro...plus attrayant avec un aspect plus narratif...mais çà n'engage que moi ! Smile
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Riri

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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 15:30

Je me demandait s'il n'allaient pas faire l'effort de sortir une règle d'escarmouche fluide, accessible avec de l'alternance et de l'action en réaction pour proposer une vraie alternative à la concurrence… Manifestement non! ^^ A noter quand même, que l'on aperçois l'introduction du dé 10! xD

Après, il parait que la dernière version 40k est un bon retour à un truc qui serait potable, mais je ne suis pas pressé de tester Rolling Eyes

Par contre je suit de très loin la game 40k, il y en a pour tous les goût, et dans cette vidéo j'ai entre aperçu des truc bien sympathique

Quant à la question sur une règle alternative, je n'ai vu que du positif sur In Empror's Name, ou plus exactement Au nom de l'Empereur puisque c'est traduit… pour ma part, un projet pour l'après Necromunda, avec SBH (le côté grosse bastion 40k…. pfffu , mais de l'escarmouche et inquisition ça permet de la campagne narrative)
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Fianosther
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MessageSujet: Re: Warhammer 40,000: KILL TEAM   Jeu 15 Mar - 18:57

J'avais testé avec Ours Renard l'avant dernière version de In The Emperor Name et franchement cela ne m'avais pas vraiment convaincu. Par contre je ne sais pas ce que vaut la dernière version qui a été traduite.

Dans tous les cas, j'ai toujours un fond de figs oldies et collector Rogue Trader et 40K pour tester (en plus de mon stock Space Hulk).

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