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 [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMar 20 Mar - 16:12

vonHymack a écrit:
Gaffe à Tenda, c'est arme magique ou potion de force. (1 seul objet spécial par soldat)

autant pour moi je me suis trompé d'assassin
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMar 20 Mar - 18:20

Y'a pas de mal! Wink
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMer 21 Mar - 13:26

SECONDE BANDE

Bilan partie 4 VS Solosub
scénario La Fontaine, partie gagnée avec les trésors, mais pas pu y boire, 130Xp, 330co+250co, Chasseur de trésors absent pour la partie suivante.
3 trésors:
n°3/19 -> D20x25co -> à 19 le maximum soit 250co
n°15/20-2 -> 60co + grimoire grimoire du familier, que j'ai déjà: test de revente D20x15 => 19x15=285co soit revendu 250co maxi
n°10/19 -> 20co + gourde de guérison (1 action: +2 pts de soins)

Bilan avant la partie 5
Repère: auberge (un membre de plus)  
Réserve: potion  Elixir de vie, 750co, 0/600Xp
Grimoire Vol de vie(10_+4/+6), grimoire Invocation de zombie (8_+4/+6), grimoire Possession (12_+4/+6)
Scénario joués: sans mission, Le puits, la Bibliothèque
Achat: 1 chasseur de trésor - expulsé: 1 voleur/ . évolution de: Combat (au maxi) et santé
1 familier pour le mage et l'apprentis

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Enchanteur niv.66…+5/7010+4..16Arme de base. dague magique C+1,
. potion de résistance armure +1,
. potion de soins (5pv)
. potion d'invulnérabilité 1 tour
Apprentis6…3/4-210+2..16EpéeDague,
Chasseur de trésors ABSENT7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuirgourde de guérison (2 bless)
Chasseur de trésors 7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuirDague magique +2dom
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuirEpée magique +2dom
Archer6+2+211+010Arc, Dague, armure de cuir-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuirHallebarde magique combat +1
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir- Potion de célérité
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir-
Voleur7+1010+010dague-
Voleur7+1010+010dague-
Sorts:
Télékinésie (Enchanteur 8_0/+2)
Enchantement d'Arme (Enchanteur 8_0/+2)
Enchantement Eternel (Enchanteur 12_0/+2)
Poussée (Cryptomancien 8_+2/+4)
Brouillard (Sorcier 8_+2/+4)
Familier  (sorcier 8_+2/+4) sort appris
Bouclier élémentaire (Elémentaliste 10_+2/+4)
Trait osseux (Nécromant 8_+4/+6)
L'oeil du mage (Devin 8_+4/+6)
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMer 21 Mar - 14:00

PREMIERE BANDE

bilan 9ième partie - Maison hantée vs Oursrenard
Partie perdue aux trésors et deux malheureux coffres - quelques blessures mais pas de pas de pertes - 90xp
- fabrication d'une potion
- invocations d'un familiers pour le mage
Gains de la partie: 2 trésors
n°13/3-12 -> 20co + grimoire de décomposition, que j'ai déjà test à 180co => je revends
n°8/19 -> 20co + Bâton magique +2 dommages
- 90 points d'expérience + 20 du repère
- 40co + 180co = 220co

config de la bande pour la partie 10
XP gagnée cumulée: 55 + 185 + 200 + 130 + 140 +120 + 100 + 235 + 150 + 110= 1345Xp - seuil suivant à 1350 Xp pour le niveau 10 (mémo: 1550 pour le niveau 11)
parties jouées: Les gardiens du temple, La Tour du Silence, Le Mausolée, Le Donjon,  Le Ver Chasseur, La Bibliothèque, Le Puits, Le Génie dans la Lampe, les Maisons Hantées
Renvoyés de la bande: - / Embauche: -
Revente: grimoire de décomposition pour 180co / Achat :
conservation de 100Xp pour une progression (en vue du grimoire recherché)
Pas de progression
Repère : Laboratoire (gain 20 Xp en fin de partie) avec un sarcophage de cicatrisation
En stock dans le repère : 755Co / 85XP / Grimoires : Arpenteur d'univers (invocateur 14 +2/+4) - Conscience (Devin 8 +6/+8 ) - Décomposition (chronomancien 12 +4/+6) - Eclair élémentaire (Elémentaliste 12 +4/+6) / 1 potion de soins, 1 potion de célérité
Jets d'entre 2 parties partie: Invocation d'un familier et fabrication d'une potion de téléportation


MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv96…+5/+6010/11+4….18Arme de baseBâton de pouvoir (2),
parchemin de saut,
parchemin de soins,
Anneau protection,
dague
Apprentis6…+3-210+2….14Bâtonpotion de soins,
parchemin de saut,
parchemin d'invocation démonique,
Orbe de Pouvoir (8 )
Chevalier5+4013+112arme de base, bouclier, maille
gourde de guerison
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Chasseur de trésors7+4/+5011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuir
potion de célérité
chasseur7+2+211+112Arc, bâton, armure de cuir
Bâton Magique Dom+2
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir
Potion de téléportation
Voleur7+1010+010dague
Potion d'invisibilité
Ours6+4010+014animal
-
Sorts:
Malédiction (sorcier 10_0/+2)
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+2/+4)
Saut  (Invocateur 8_+1/+3) progression d'un niveau
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+2/+4)
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeDim 25 Mar - 23:30

expédition de Balistram le Magnifique

Spoiler:
 

bilan de partie 11, 23 mars 2018 : Tomwood, vonHymack (scénario : Le Ver chasseur)

XP gagné/total : 160XP/2420XP
2 trésors sortis (40xp); 6 sorts réussis (70xp) ; tués : 1 chien, 1 voleur, 2 squelettes en armure, 1 goule (50 xp)
morts : Ch. de trésors (revenue sans séquelle)

Trésors gagnés/total : 370Co/655Co
1 Grimoire : Effondrement

----------------------------------------------------------------------------

Montée en niveau : non
Sorts réussis entre 2 parties :  Richesse illusoire (M), Création de Parchemin (Invisibilité) (M), Secret révélé (A)
Recrutement : x
Vente : 4 parchemins 400Co
Achat : Grimoire d’Œil du mage 500Co
----------------------------------------------------------------------------

Bande à l'issue du tour 11 :
2420XP, 555Co
- Illusionniste niveau 15 (Cape de protection [+1], Bâton de pouvoir [1], Dague magique [+1cbt], Gourde de guérison [+2], Pierre du destin), 17PV
- Apprenti (Épée magique +1, Amulette de résistance [+4], Parchemin de Mange-sort, Parchemin de Brouillard) 13 PV
- 1 chasseur avec Cocktail explosif
- 2 chasseurs de trésor (dont 1 en Armure magique (+1 en armure), 1 avec Potion d'Invulnérabilité)
- 2 archers (chacun avec Arc magique [+1 tir])
- 3 voleurs (dont 1 avec Anneau de Téléportation, , 2 avec Bottes de vitesse)
- 1 chien

Repaire :
- la Tour (+2 au sort Secret révélé), Chenil (+1 chien hors liste possible), Sarcophage de cicatrisation
- Grimoires : Enchanter une arme, Enchantement éternel x2, Cercle de protection, Brouillard, Création de grimoire, Les Os de la terre, Contrôle animal, Mur, Création de parchemin, Marteau élémentaire, Luminescence, Effondrement, Œil du mage
- Parchemins : Contrôle animal, Parchemin de Brouillard*
- Potions : Cocktail explosif*, Invulnérabilité*
- Objets magiques : Cape de protection [+1]*, Bâton de pouvoir [1]*, Dague magique [+1cbt]*, Amulette de résistance [+4]*, Gourde de guérison [+2]*, Armure magique [+1 def.]*, 2x 1 Arc magique [+1 tir]*, Anneau de Téléportation*, Arme de base magique [+1]*, 2x Bottes de vitesse*, Pierre du destin
* objet équipé


Parties jouées :
Les Gardiens du temple x2, La Tour du Silence, Le Ver Chasseurx2, la Bibliothèque, Le Mausolée x2, Le Génie dans la Lampe, Le Puits des Rêves et des Douleurs
Reste : Le Musée, Les Maisons hantées, Le Donjon
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMer 28 Mar - 21:23

Les quêtes de  Gormorah l’ancien et son élève Moustik

bilan de partie 1 (Initiation) du 2 mars 2018


Scénario : Le puits des rêves et des douleurs

Tomwood, vonHymack


Expérience  gagnée/total :175XP/175XP
Trésors : 2 trésors sortis (40xp)
Sorts : 2 réussis (20xp)
Adversaires abattus : 1 zombie, 1 goule, (15 xp)
Scénario : Gormorah à réussi à boire l’eau de la fontaine (100 xp)

Trésors gagnés/total : 70Co/70Co
Trésor 1 : 30Co + 3 potions (soinsX2, force)
Trésor 2 : 40Co + grimoire d’animation de golem

Compagnons abattus :
morts : voleur et chiens (revenus sans séquelles)


Bande à l'issue du tour 1 :

- Gormorah : Devin  niveau 1
- Moustik : Apprenti
- Chasseur de trésor
- Archer
- Arbalétrier
- Fantassin
- Brigand
- Brigand
-Voleur
-Chien

Liste de sorts :

Je ne sais plus trop, principalement Invocateur

Repaire :

Je ne sais pas comment ça marche, je n’ai pas encore reçu le livre de règles commandé !

Parties jouées :
le puits des rêves et des douleurs


Dernière édition par Tomwood le Mer 28 Mar - 21:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMer 28 Mar - 21:24

"Le Puits des Rêves et des Douleurs" Wink
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeMer 28 Mar - 21:26

Merci Wink

édité
la suite avec le tour 2

Les quêtes de Gormorah l’ancien et son élève Moustik

bilan de partie 2 du 23 mars 2018

Scénario : Le vers

Tomwood, vonHymack

Expérience gagnée/total :215XP/390XP
Trésors : 4 trésors sortis (80xp)
Sorts : 7 réussis (85xp), enchantement d’arme, pieds agiles, sautX3, œil,
Adversaires abattus : 1 goule, 1 chasseur de trésor (20 xp)
Scénario : Victoire (30xp)

Trésors gagnés/total : 370Co/440Co
Trésor 1 : 20Co + arbalète magique
Trésor 2 : 100Co
Trésor 3 : 250Co
Trésor 4 : 3 parchemins (marteau élémentaire, mort subite, éclair élémentaire)

Compagnons abattus :
morts : voleur et chiens
Le voleur à succombé à ses blessures !
Le chien ne participera pas à la prochaine partie


Bande à l'issue du tour 2 :

- Débri : Devin niveau 1
- Moustik : Apprenti
- Chasseur de trésor
- Archer
- Arbalétrier
- Fantassin
- Brigand
- Brigand
-Voleur MORT
-Chien (absent pour la prochaine partie)

Liste de sorts choisis en remplacement de ceux de l’initiation :

Pieds agiles
Saut
Enchanter arme
Secret révéler
Soldat illusoire
Œil
Contrôle d’esprit
Soins
Invocation de Golem

Repaire :

Je ne sais pas comment ça marche, je n’ai pas encore reçu le livre de règles commandé !

Parties jouées :
le puits des rêves et des douleurs , le vers
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeJeu 29 Mar - 23:49

PREMIERE BANDE

bilan 10ième partie - Maison hantée vs Masp
Match nul avec 3 coffres chacun - Ours hors combat - 170xp
- fabrication de deux potions de diable dans la bouteille
- invocations d'un familier pour l'apprentis
Gains de la partie: 3 trésors
n°2/19 -> 200co
n°4/20-20-17 -> 30co + 2 potions  Elixirs de vie + 1 potion de téléportation
n°10/11 -> 20co + gants de force (dommages +2 _ 300co)
- 170 points d'expérience 
- 250co

config de la bande pour la partie 11
XP gagnée cumulée: 55 + 185 + 200 + 130 + 140 +120 + 100 + 235 + 150 + 110 + 150= 1500Xp - seuil suivant à 1550 pour le niveau 11
parties jouées: Les gardiens du temple, La Tour du Silence, Le Mausolée, Le Donjon,  Le Ver Chasseur, La Bibliothèque, Le Puits, Le Génie dans la Lampe, les Maisons Hantées
Renvoyés de la bande: - / Embauche: un voleur
Revente:  / Achat : sarcophage de guérison, chenil
conservation de 100Xp pour une progression (en vue du grimoire enchantement éternel recherché)
Progression
Repère : changement pour une Auberge avec un sarcophage de cicatrisation et chenil
En stock dans le repère : 535Co / 150XP / Grimoires : Arpenteur d'univers (invocateur 14 +2/+4) - Conscience (Devin 8 +6/+8 ) - Décomposition (chronomancien 12 +4/+6) - Eclair élémentaire (Elémentaliste 12 +4/+6) / 1 potion de soins, 1 potion de célérité, 1 potion de diable dans la bouteille, 2 potions  Elixirs de vie, Potion de téléportation, Gourde de Guérison
Jets d'entre 2 parties partie: Invocation d'un familier pour l'apprentis, et fabrication de 2 potion de diable dans la bouteille, SURVIE DE L'OURS A TESTER ET INVOCATION SI HS

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv96…+5/+6010/11+4….18Arme de baseBâton de pouvoir (2),
parchemin de saut,
parchemin de soins,
Anneau protection,
dague
Apprentis6…+3-210+2….14Bâtonpotion de soins,
parchemin de saut,
parchemin d'invocation démonique,
Orbe de Pouvoir (8 )
Chevalier5+4(+2)013+112arme de base, bouclier, maillegants de force+2
Chasseur de trésors7+4/+5011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Chasseur de trésors7+4/+5011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuirpotion de célérité
chasseur7+2+211+112Arc, bâton, armure de cuirBâton Magique Dom+2
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuirpotion de diable dans la bouteille
Voleur(chap.pointu)7+1010+010daguePotion d'invisibilité
Voleur(cape&dague)7+1010+010daguePotion de téléportation
Ours (ABS?)6+4010+014animal-
Chien de guerre8+1010+28animal-
Sorts:
Malédiction (sorcier 10_0/+2)
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+1/+3) progression d'un niveau
Saut  (Invocateur 8_+1/+3) progression d'un niveau
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+2/+4)
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 9:58

Bilan partie  Ulterior motives VS Eric

XP gagné/total 150 XP/2065XP

Trésors gagnés/total : 330 co/2042 co
2 trésors sortis
1 parchemin Os terre
1 parchemin Invisibilité
1 parchemin Soins
1 grimoire Révéler invisible


vente réussie parchemin os terre et parchemin soins
recrutement d'un chien de guerre (9 co ; comptabilisé)

Expédition à l'issue de la partie
- Invocatrice niveau 14 2065 XP , Bâton de pouvoir 1, gants d'incantation, gourde de guérison 7 grimoires
- Apprenti avec Cor de destruction
- 1 barbare, 3 fantassins, 2 archers, 2 chasseurs de trésor, 1 chien


Repaire
Laboratoire : 20XP à chaque partie : amélioration chenil : chien de guerre en plus
9 grimoires en réserve : révéler invisible (2), controle animal, bourbier, réserve temporelle, mort subite,  appel de tempête, création parchemin, Diablotin
1 parchemin bourbier, 1 parchemin invisibilité
3 potions soins, 1 invulnérabilité,1 téléportation,1 diable bouteille,1 résistance,1 élixir de vie
objets magiques : bâton de pouvoir 1, gants d'incantation, cor de destruction, gourde de guérison

5 points d'amélioration XP à dépenser


Parties jouées : le musée vivant, la tour du silence, le ver chasseur, le donjon, le génie dans la lampe, le mausolée, le puits des rêves et des douleurs, la bibliothèque, les gardiens du temple, maisons hantées


Dernière édition par Masp le Ven 20 Avr - 16:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 11:29

Tiens, je n'avais pas réalisé que vous jouiez encore, aussi, avec les anciennes bandes.
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 17:32

Eric_ a écrit:
Tiens, je n'avais pas réalisé que vous jouiez encore, aussi, avec les anciennes bandes.

lol!

pas prêt de lâcher mon invocatrice pour ma part, !!

après les parties feldstat, en avant pour les parties Ulterior motives, narratives-RP ou les campagnes suppléments cheers
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 17:49

Eric_ a écrit:
Tiens, je n'avais pas réalisé que vous jouiez encore, aussi, avec les anciennes bandes.

Punaise tu devais plus venir beaucoup sur le forum!!! xD
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 19:03

vonHymack a écrit:
Punaise tu devais plus venir beaucoup sur le forum!!! xD

Mmmmm, gros passage à vide; ça arrive. Manque d'envie, d'idées, de motivation. Épuisement hivernal. Je n'ai pas plus avancé coté peinture ou sur autre chose. Et évidemment grosse usure pro en parallèle comme il se doit. Tout marche ensemble.

Je n'avais pas vraiment l'envie de me relancer dans une nouvelle bande, du coup, j'ai laissé la mienne en stand-by.
Et puis beaucoup de nouveaux participants, plus de bordel, plus de temps pour s'accorder, plus de caractères différents, plus de discussions sur les règles, sur les restrictions à y associer, je crois que ça m'a vite fatigué. ce qui me semblait simple pendant des mois m'a soudain semblé bien lourd en quelques jours.

Je crois que je n'ai pas lu toute la partie sur les guildes et à peine survolé la partie monitorée par Masp et son dragon.

Masp a écrit:
pas prêt de lâcher mon invocatrice pour ma part, !!
après les parties  feldstat, en avant pour les parties Ulterior motives, narratives-RP ou les campagnes suppléments cheers

Yes ! On se fera ça ! En plus, le second groupe doit maintenant avoir bien monté en XP ces dernières semaines.

/**** Fin de la parenthèse, nous allons polluer ce thread sinon **********/
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 31 Mar - 21:25

[Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 D9db5e09caa7b482d3860734b662b825

COME BACK HOME !!!!
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeJeu 5 Avr - 22:34

PREMIERE BANDE

bilan 11ième partie - Tour du silence Vs Oursrenard
Match nul avec 3 coffres chacun (pour ma part, 2 coffres normaux + celui du sommet de la tour qui compte triple)- pas de blessés - 135xp
- fabrication de deux potions de diable dans la bouteille
- invocations d'un familier pour l'apprentis
Gains de la partie: 3 trésors
n°4/9-10-11-> 30co + 2 potions  Elixirs de célérité + 1 potion d'invisibilité
n°4/8-14-20 -> 30co + 1 potion de résistance + 1 potion de cocktail explosif  + 1 potion elixir de vie
n°10/8 -> 20co + anneau de chute de plume (200co)
n°11/18 -> 40co + pierre du destin
n°17/19-4 -> 100co + grimoire lien démoniaque
- 130 points d'expérience 
- 220co

config de la bande pour la partie 12
XP gagnée cumulée: 55 + 185 + 200 + 130 + 140 +120 + 100 + 235 + 150 + 110 + 150 + 135= 1635Xp - seuil suivant à 1750 pour le niveau 12
parties jouées: Les gardiens du temple, La Tour du Silence, Le Mausolée, Le Donjon,  Le Ver Chasseur, La Bibliothèque, Le Puits, Le Génie dans la Lampe, les Maisons Hantées
Renvoyés de la bande: - / Embauche: -
Revente: - / Achat : Dague magique combat+1
Progression: 1pts sur Sort Enchantement d'arme; et utilisation du niveau gardé en réserve pour apprendre lien démoniaque
Repère : Auberge avec un sarcophage de cicatrisation & chenil
En stock dans le repère : 455Co / 85XP / Grimoires : Arpenteur d'univers (invocateur 14 +2/+4) - Conscience (Devin 8 +6/+8 ) - Décomposition (chronomancien 12 +4/+6) - Eclair élémentaire (Elémentaliste 12 +4/+6) / 1 potion de soins, 1 potion de diable dans la bouteille, 3 potions  Elixirs de célérité, 1 potion d'invisibilité,  1 potion de résistance, 1 potion de cocktail explosif, 1 potion de téléportation, 3 potions  Elixirs de vie / 1 parchemin de saut, Gourde de Guérison, anneau de chute de plume (200co)
Jets d'entre 2 parties partie: Invocation d'un familier pour l'apprentis.

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Sorcier niv116…+5/+7010/11+4….18Arme de baseBâton de pouvoir (2),
Pierre du destin
parchemin de soins,
Anneau protection,
dague magique combat+1
Apprentis6…+3-210+2….14Bâtonpotion de soins,
parchemin de saut,
parchemin d'invocation démonique,
Orbe de Pouvoir (8 )
Chevalier5+4(d+2)013+112arme de base, bouclier, maillegants de force+2
Chasseur de trésors7+4/+5011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Chasseur de trésors7+4/+5011+212Arme de base, dague, armure de cuirEpée magique +1
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuirpotion de célérité
chasseur7+2+211+112Arc, bâton, armure de cuirBâton Magique Dom+2
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuirpotion de diable dans la bouteille
Voleur(chap.pointu)7+1010+010daguePotion d'invisibilité
Voleur(cape&dague)7+1010+010daguePotion de téléportation
Ours6+4010+014animal-
Chien de guerre8+1010+28animal-
Sorts:
Malédiction (sorcier 10_0/+2) sort appris
Concoctions de potion (sorcier 12_0/+2)
Familier  (sorcier 8_0/+2)
Invocation d'animal (sorcier 8_0/+2)
Trait osseux (Nécromant 8_+1/+3) progression d'un niveau
lien démoniaque (invocateur 10 +2/+4) sort appris
Saut  (Invocateur 8_+1/+3) progression d'un niveau
enchantement d'Arme (Enchanteur 8_+1/+3) progression d'un niveau
Soins (Traumaturge 8_+4/+6)
Création de parchemin  (Cryptomancien 12_+4/+6)
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 7 Avr - 13:19

Bilan de partie 11 Masp et Eric_ (Ulterior motives), 4 tours .

XP gagnés/total : 230 XP / 2880 XP  => Lvl 17 ! (y compris absorption de savoir, voir thread des jets de dés entre les tours).
4 trésors sortis (60xp), gain de partie (30 xp), Crapeau des glaces (10 xp), Ultérieur Motives (+20 xp) ,5 sorts de réussis (60 xp : mind control / Lumière aveuglante x2 / trait osseux x2).
J'ai 4 points de niveau non attribués.

Trésors gagnés/total : 430 Co / 1565 Co
(y est inclus une vente de grimoire en fin de partie)
Potions de soin(3 = 2 +1),  invulnérabilité(1), cocktail explosif (2), Téléportation(1), célérité (1).
Grimoires : Diablotin, Contrôle animal, Enchantement Eternel,  Appel de la tempête, Décomposition, Vol de vie, Bannissement.
Objets magiques : Pierre de Destin, Gourde de guérison, anneau de volonté, gants d'incantation, 2 anneaux de pouvoir, Baton d'incantation (Réserve temporelle), Bottes de vitesse.
Armes et armures magiques : Cote de mailles Armure +1, Cape de protection Armure+1, Arme lourde combat +1, Anneau de protection Armure+1, Dague +1 en combat, Arme de base combat +2, Arc dégats +2, Arme de base combat +1.

Je suis installé dans l'auberge depuis la fin de la partie 1, j'y ai adjoint un chenil en fin de partie 3.

Composition actuelle de ma bande en fin de partie 10:
Mage et apprenti  (il me reste actuellement 3 pts de lvl non attribués).
1 chien
1 brigand,
2 chasseur de trésors,
2 ranger,
1 chasseur,
1 Templier,
2 homme d'armes.

Me reste à jouer :
- Le donjon.
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Masp

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeVen 20 Avr - 16:21

Bilan partie  Ulterior motives VS Eric

XP gagné/total 150 XP/2065XP

Trésors gagnés/total : 330 co/2042 co
2 trésors sortis
1 parchemin Os terre
1 parchemin Invisibilité
1 parchemin Soins
1 grimoire Révéler invisible


vente réussie parchemin os terre et parchemin soins
recrutement d'un chien de guerre (9 co ; comptabilisé)

Expédition à l'issue de la partie
- Invocatrice niveau 14 2065 XP , Bâton de pouvoir 1, gants d'incantation, gourde de guérison 7 grimoires
- Apprenti avec Cor de destruction
- 1 barbare, 3 fantassins, 2 archers, 2 chasseurs de trésor, 1 chien


Repaire
Laboratoire : 20XP à chaque partie : amélioration chenil : chien de guerre en plus
9 grimoires en réserve : révéler invisible (2), controle animal, bourbier, réserve temporelle, mort subite,  appel de tempête, création parchemin, Diablotin
1 parchemin bourbier, 1 parchemin invisibilité
3 potions soins, 1 invulnérabilité,1 téléportation,1 diable bouteille,1 résistance,1 élixir de vie
objets magiques : bâton de pouvoir 1, gants d'incantation, cor de destruction, gourde de guérison

6 points d'amélioration XP à dépenser


Parties jouées : le musée vivant, la tour du silence, le ver chasseur, le donjon, le génie dans la lampe, le mausolée, le puits des rêves et des douleurs, la bibliothèque, les gardiens du temple, maisons hantées
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Riri

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeVen 20 Avr - 20:11

SECONDE BANDE

Bilan partie 5 VS Solosub
scénario Le Mausolée match nul, 165 xp, pas de pertes.
3 trésors: (soit 200co)
n°8/15 -> 20co -> armure côte de maille magique +1 (400co)
n°15/17-7 -> 60co + grimoire d'invisibilité 
n°18/12-14 -> 120co + grimoire possession

Bilan avant la partie 6
Repère: auberge (un membre de plus) avec Chenil et Sarcophage de cicatrisation
Réserve: potion  Elixir de vie, 500co, 165/765Xp seuil à 800 xp pour le niv 7
Grimoire Vol de vie(10_+4/+6), en deux exemplaires grimoire Possession (12_+4/+6), grimoire d'Invisibilité (illusionniste 12_+4/+6), grimoire Invocation de zombie (8_+4/+6)
Scénario joués: sans mission, Le puits, la Bibliothèque, le Mausolée
Achat: chenil et Sarcophage de cicatrisation 450co - expulsé: _ / évolution de: _
1 familier pour le mage et l'apprentis, enchantements éternels et revente grimoire raté

MvtCombatTirArmureVolontésantééquipementdotations
Enchanteur niv.66…+5/7010+4..16Arme de base. dague magique C+1,
. potion de résistance armure +1,
. potion de soins (5pv)
. potion d'invulnérabilité 1 tour
Apprentis6…3/4-210+2..16EpéeDague,
Chasseur de trésors7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuirgourde de guérison (2 bless)
Chasseur de trésors 7+4011+212Arme de base, dague, armure de cuirDague magique +2dom
Ranger7+2+211+212Arc, arme de base, armure de cuirEpée magique +2dom
Archer6+2+211+010Arc, Dague, armure de cuir-
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuirHallebarde magique combat +1
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir- Potion de célérité
Fantassin6+3011+010Arme lourde, armure de cuir-
Voleur7+1010+010dague-
Voleur7+1010+010dague-
Chien de guerre8+1010+28animal-
Zombie4001206Mort vivantPAS ENCORE APPRIS
Sorts:
Télékinésie (Enchanteur 8_0/+2)
Enchantement d'Arme (Enchanteur 8_0/+2)
Enchantement Eternel (Enchanteur 12_0/+2)
Poussée (Cryptomancien 8_+2/+4)
Brouillard (Sorcier 8_+2/+4)
Familier  (sorcier 8_+2/+4) sort appris
Bouclier élémentaire (Elémentaliste 10_+2/+4)
Trait osseux (Nécromant 8_+4/+6)
L'oeil du mage (Devin 8_+4/+6)
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vonHymack

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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeVen 27 Avr - 15:26

expédition de Balistram le Magnifique

Spoiler:
 


bilan de partie 12&13, fin mars, 6 avril 2018 : Masp, Eric_, Dim (scénarios : Ulterior Motives+Puits/Ulterior Motives)
J'ai oublié de mettre à jour donc je perds les jets de dés d'entre deux tours!

XP gagné/total : 150XP+255XP/2825XP
2+3 trésors sortis (40+60xp); 8+7 sorts réussis (90+70xp) ; tués : 4 rat, 2 soldats + 0 (20 xp) ; objectifs : puits (100XP), UM (25XP + augmentation gratuite)
morts : 0

Trésors gagnés/total : 130+140CoCo/825Co
Grimoires : Contrôle des Morts-vivants, Possession+Soins
Objets magiques : arme lourde magique
Potions : Soins et Invisibilité

----------------------------------------------------------------------------

Montée en niveau : 3lvl+1 augmentation ---> apprentissage d'Oeil du Mage + 2PV
Sorts réussis entre 2 parties :  Création de Parchemin (Richesse illusoire), Création de Grimoire (Richesse illusoire), Richesse illusoire, Enchanter une arme et Enchantement éternel ---> Épée magique

Ventes réussies :
- Parchemin de Brouillard 100Co
- Parchemin de Richesse Illusoire 100Co

Achats réussis :
- Grimoire de Dissipation 500Co  

Recrutement : x

----------------------------------------------------------------------------

Bande à l'issue du tour 13 :
2825XP, 525Co
- Illusionniste niveau 17 (Cape de protection [+1], Bâton de pouvoir [1], Dague magique [+1cbt], Gourde de guérison [+2], Pierre du destin), 19PV
- Apprenti (Épée magique +1, Amulette de résistance [+4], Parchemin de Brouillard) 16 PV
- 1 chasseur avec Potion de soins
- 2 chasseurs de trésor (dont 1 en Armure magique (+1 en armure), 1 avec Épée magique +1)
- 2 archers (chacun avec Arc magique [+1 tir])
- 3 voleurs (dont 1 avec Anneau de Téléportation, , 2 avec Bottes de vitesse)
- 1 chien

Repaire :
- la Tour (+2 au sort Secret révélé), Chenil (+1 chien hors liste possible), Sarcophage de cicatrisation
- Grimoires : Enchanter une arme, Enchantement éternel x2, Cercle de protection, Brouillard, Création de grimoire, Les Os de la terre, Contrôle animal, Mur, Création de parchemin, Marteau élémentaire, Luminescence, Effondrement, Œil du mage, Contrôle des Morts-vivants, Possession, Richesse illusoire x2, Dissipation
- Parchemins : Contrôle animal, Parchemin de Brouillard*, Richesse illusoire
- Potions : Cocktail explosif, Invulnérabilité*, Soins*, Invisibilité
- Objets magiques : Cape de protection [+1]*, Bâton de pouvoir [1]*, Dague magique [+1cbt]*, Amulette de résistance [+4]*, Gourde de guérison [+2]*, Armure magique [+1 def.], 2x 1 Arc magique [+1 tir]*, Anneau de Téléportation*, 2xArme de base magique [+1]*, 2x Bottes de vitesse*, Pierre du destin*, Arme lourde magique [+1]
* objet équipé


Parties jouées :
Les Gardiens du temple x2, La Tour du Silence, Le Ver Chasseurx2, la Bibliothèque, Le Mausolée x2, Le Génie dans la Lampe, Le Puits des Rêves et des Douleursx2
Reste : Le Musée, Les Maisons hantées, Le Donjon
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeVen 27 Avr - 19:59

Bilan de partie 3 multi joueurs " le repere du dragon" ,

XP gagnés/total : XP 300 / XP 780 => Lvl 6!

mort d'un chasseur de trésor que je rachète de suite ( en faite il est pas mort il voulait juste un peu de pognon Smile )
outre le pognon j'ai découvert un grimoire d'éclair élémentaire que j'ai appris immédiatement, même si la difficulté reste élevé cela va me permettre de créer un peu de fluff autour de mon noms de tueur de dragon en invoquant le souffle du cracheur de feu.
Trésors restant : 60 CO
Potions de soin(1), téléportation (3), invulnérabilité(1), invisibilité (1), cocktail explosif

Parchemin: Richesse illusoire (1) ,Bouclier élémentaire ( 1)

Grimoires en stock :Dispersion de traits (élémentaliste)

Objets magiques : Pierre de Destin.

Armes et armures magiques : baton +2 au dégats.

Je suis installé dans mon laboratoire

Composition actuelle de ma bande en fin de partie 3:
Mage et apprenti ( +3 combat +1 PV + 2 sort appris)
1 léopard des neiges
1 Barbare
1 Templier,
2 chasseur de trésors,
1 ranger,
1 chasseur,
1 archer

Scénario joués : les maisons hantées , le vers géants, le repère du dragon
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 28 Avr - 18:04

Bilan de partie 4 multi joueurs " le labyrinthe des Fungus" ,

XP gagnés/total : XP 210/ XP 990 => Lvl 8!

Affrontement musclé au centre de la table ou Vonhymack a subit les foudres de troupes de Dim et de la totalité de ma puissance à distance ... c'est a dire pas grand chose comme menace de mon côté. En revanche le Samourai barbare de DIM deviendra une véritable machine à tuer en exécutant un nombre incroyable d'adversaires durant sa phase défensive.
Riri aura de son côté esquivé intelligemment la mêlée centrale en cherchant fortune sur les bords de table et en utilisant télékinésie de manière optimale pour passer en tête du classement du ramasseur de trésor.
Mais c’était sans compter sur la toute nouvelle arcane magique dont dispose mon mage , LE FEU DU DRAGON ( éclair élémentaire+ pierre du destin )  qui vaporisera l'un de ces porteurs de trésors. Niark niark .   Mais trop content de repasser au classement trésor mon mage en oublie de ce placer prudemment et laisse son arrière garde trop en retrait .
Et galvaniser par l'odeur du sang , le Ninja de DIM viendra dans l'ombre achever mon magicien déjà entamé par quelques lancements de sorts foirés.
L'histoire retiendra que mon mage a MAUDIT son assassin sans avoir réussit à l'identifier (DIM à une pénalité d'XP pour toute ses prochaines parties)

Gain de la partie : 210 xp  ( 4 trésors 80xp / test fungus 20xp/ 5 sorts 50xp / 4 kills 40 xp/ 20 xp de labo)
gains en trésors : parchemin de cauchemar ( utilisé sur DIM) , anneau de volonté, anneau de protection +1A, grimoire de soin, 200 CO.

Trésors restant :
Potions de soin(1), téléportation (2), invulnérabilité(1), invisibilité (1),

Parchemin: Richesse illusoire (1) ,Bouclier élémentaire ( 1)

Grimoires en stock :Dispersion de traits , soins.

Objets magiques : Pierre de Destin.

Armes et armures magiques : baton +2 au dégats.

Je suis installé dans mon laboratoire +20 xp

Composition actuelle de ma bande en fin de partie 4:
Mage et apprenti ( +3 combat +2 PV + 2 sort appris) reste un level non attribué.
1 léopard des neiges ( blessure grave manque une bataille )
1 Barbare
1 Templier,
2 chasseur de trésors,
1 ranger,
1 chasseur,
1 archer

Scénario joués : les maisons hantées , le vers géants, le repère du dragon, le Labyrinthe des Fungus.

Je souhaite vendre et chercher du matos . Mais j'avoue ne pas avoir tout compris sur cette étape j'attendrai la prochaine partie pour gérer correctement en présence d'un expert de cette étape du jeu.
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeSam 28 Avr - 20:49

Tu peux vendre :
- le nombre d'objets de ton choix
- au prix indiqué par 1D20x15Co par objet
- le prix max. correspond à la moitié du prix initial

Tu peux acheter :
- jusqu'à 3 objets
- il faut atteindre le prix de chaque objet avec 1d20x30Co

exemple : j'annonce l'achat d'un grimoire défini ; 17 sur 1D20 permet de l'acheter
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitimeLun 30 Avr - 10:20

si je souhaite vendre un grimoire de soins et que je fais un score de merde , l'objet est vendu ou je peux refuser l'offre de l'acquéreur ? quitte à retenter ma chance une prochaine bataille
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MessageSujet: Re: [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties   [Frostgrave] - Bilans "Techniques" des parties - Page 5 Icon_minitime

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