Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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 [JDR] Valérian

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Bawon Samdi
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MessageSujet: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 1:31

Spéciale dédicace pour le Prez

https://fr.ulule.com/valerian-le-jeu-de-role/

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Bon, j'aurais préféré "Valérian et Laureline" plutôt que juste Valérian mais à part ça ça à l'air sympa.
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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 7:57

Shocked Merdum ! Le JdR de SF que j'attendais depuis 1979 !

Puréee chui vraiment déconnecté là...

J'achète et j'arrête tout le reste (enfin si c'est bien en terme de mécanique)

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 8:55

Bawon... Je te hais ! Laughing

A cause de toi, je viens de souscrire au premier financement participatif de ma vie ! geek

Evil or Very Mad Bon maintenant je vais aller vendre un rein.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 9:29

Niark niark. Je savais bien que ça ferai son petit effet.
Tu as souscrit à quel niveau ?
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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 13:33

Embarassed Euh... Le maximum.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 21:06

Purée depuis ce matin ça gonfle à vue d'oeil : 3 paliers de débloqués on est à plus de 200% et ça a commencé seulement hier !

drunken

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 5 Mar - 23:33

ça y est il va devenir accro aux KS. Very Happy
Alors au début c'est normal que les paliers se débloquent vite. D'ici un jour ou deux ça deviendra bcp plus espacé puis ça recommencera à monter en flèche sur les dernières 48h.
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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMer 6 Mar - 18:34

4ème palier débloqué ! Et on a déjà demandé une modification de l'écran qui a été acceptée pour le rendre plus sobre. C'est cool.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeJeu 14 Mar - 19:15

6ème palier débloqué ! cheers

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeJeu 14 Mar - 20:47

Des dés, des aides de jeu, des cartes, des figs, cela dépend du KS. Et ici c'est en effet (entre autres choses déjà citées) des scénars en plus dans le recueil exclusif.

Môsssieu est taquin ! albino

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeVen 15 Mar - 19:09

7ème palier débloqué ! drunken

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeDim 17 Mar - 14:20

8ème palier débloqué ! cheers

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeDim 17 Mar - 14:22

Ah ben non, je rectifie : 9ème palier débloqué et on est à moins de 500€ du 10ème ! geek

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeDim 17 Mar - 21:28

J'y pense, quand tu le recevras, faudra se faire une battle avec mon édition du jdr Caste des Métabarons.
Genre une spéciale "jdr-issu-d'une-bédé-de-sf-française".
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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeDim 17 Mar - 22:22

What a Face EXCELLENTE IDEE ! J'ai de mon côté l'intégrale du JdR LANFEUST DE TROY (écrit par mon pote Eric Nieudan AKA le Surcapitaine qu'on verra au T&L et que j'inviterais à nos 30 ans).

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeDim 17 Mar - 22:24

Et hop ! 10ème palier débloqué ! Il ne reste plus que 27 KS Edition Limitée à 99€ sur les 340 ou 350 de départ. Je pense qu'on va arriver au bout de la totale ! Smile

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 19 Mar - 13:07

cheers 11 ème palier débloqué et on est presque au douzième ! Les KS à 99€ sont tous partis.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeVen 22 Mar - 13:28

12ème et dernier palier atteint ! Shocked


On attends la réponse pour une palier mystère supplémentaire qui à mon avis est directement lié à J-C Mézières et à Dargaud ! Excellent !

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMar 26 Mar - 18:08

Petit amuse-bouche (et aperçu des règles...)

Citation :
Aperçu des règles : l'Effet papillon
« L'« effet papillon » est une expression résumant la théorie du chaos. La formulation exacte fut exprimée par Edward Lorenz lors d'une conférence scientifique en 1972, dont le titre était :

« Le battement d'ailes d'un papillon au Brésil peut-il provoquer une tornade au Texas ? »



Dans VALERIAN – Le Jeu de Rôle, un effet papillon est une complication dont les conséquences s'aggravent et resurgissent plus tard dans le scénario, à un moment dramatiquement opportun de préférence. D’une façon plus directe, cela se résume souvent par l’exploitation d’une erreur commise par les agents (à leur propre insu) par le Superintendant afin de leur tendre un piège narratif qui pourra (mais pas obligatoirement, s’ils parviennent à l’éviter) surgir comme un rebondissement malheureux à un moment crucial.

Exemple : les agents parviennent à s’échapper d’une geôle dans les souterrains d’un château où Xombul, le Vilain de l’histoire, a décidé d’installer son laboratoire maudit. Les agents ont loupé un test de « vigilance » et ne se rendent pas compte qu’un gardien invisible les surprend. Fourbe, le Superintendant (le Maître de Jeu) décide que le sbire de Xombul ne sonne pas l’alerte, mais remonte l’information à son maître. Dès lors, le Superintendant peut jouer un effet papillon en imaginant un plan machiavélique pour Xombul : celui-ci devine que les agents vont vouloir se rendre sur le toit du donjon pour s’échapper grâce au module spatio-temporel. Il va donc saboter (ou poser un traceur) l’appareil avant que les agents ne s’en emparent. Le Superintendant saisit une carte "effet papillon" (ou un post-it) et résume en quelques mots le plan de Xombul, puis la pose face cachée sur la table de jeu. Cela doit logiquement interpeller les joueurs et leur mettre la puce à l'oreille que quelque chose de pas très net se trame.

À partir de ce moment, le Superintendant peut accumuler sur la carte (ou le post-it) de l’effet papillon des Embûches produites par les agents lors de leurs tests ultérieurs. Il soulage ainsi les agents de certaines complications narratives, du moins sur l’instant, mais il aggrave les conséquences possibles de l’effet papillon.

Si les agents marchent les deux pieds dans la manigance et contournent les gardes de Xombul (qui leur aura probablement donné l’ordre de faire semblant de ne pas voir les agents) pour monter dans le module spatio-temporel, ceux-ci sont victimes de l’effet papillon : ils sont pris au piège ou pistés et le Superintendant dispose de la réserve d’Embûches stockées pour appliquer des noircissements narratifs à toutes leurs prochaines actions (jusqu’à épuisement du stock) pour se sortir de ce mauvais pas. Les Embûches misées peuvent également provoquer des états : Agacé, Confus ou Découragé étant les plus courants.

L’effet papillon peut fonctionner à différentes occasions, que ce soit à travers la fourberie d’un adversaire ou un coup du sort : par exemple, si les agents prennent en filature un adversaire et commettent une indiscrétion (leur cible, consciente d’être pistée, va les mener dans la gueule du loup), ou bien s’ils mentent à un PNJ et que celui-ci s’en aperçoit, ou bien encore s’ils réparent leur vaisseau avec des moyens rudimentaires ou dans la précipitation.

Si les agents décident d’un autre plan et ne mordent pas à l’hameçon (ils décident de s’enfuir du château par un autre moyen), l’effet papillon s’évapore et ne provoque aucune conséquence. Les Embûches misées dessus sont perdues.

Un effet papillon permet d’installer une petite tension sur les épaules des joueurs, comme si un « mauvais pressentiment » planait sur les agents, et générer, de par leurs réflexions sur ce que dissimule de machiavélique ce petit post-it, des idées d’actions ou d’intrigues.

Jouer un effet papillon est une sorte de jeu dans le jeu pour le Superintendant qui doit prendre le temps (au moins quelques instants) pour comprendre le fonctionnement des joueurs et tenter de miser sur leurs décisions futures.

Lorsqu’un effet papillon est joué ou déjoué, le Superintenant révèle quel était le plan. Si le piège narratif est déjoué, le Superintendant, bon joueur, devrait récompenser les agents avec la récupération de quelques points de Motivation.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeMer 27 Mar - 19:16

Encore des infos...

Citation :
L'option dés Shingouz est débloquée !
Le set de 6 dés Shingouz est débloqué en OPTION !

Outre leur design à l'effigie des irrésistibles indics extraterrestres, ces dés permettent de mettre en jeu les options suivantes, en remplaçant une partie des dés Valérian (ou dés classiques) que vous devez lancer.

Première option

Une fois par confrontation, lorsque votre agent lance les dés contre un adversaire ou un obstacle, les faces "Shingouz" obtenues permettent de "voler" une information utile, ceci même si l'agent n'a pas spécifié précisément que son intention était de scruter un point particulier. L'agent s'aperçoit par inadvertance d'un point faible ou d'une faille chez l'adversaire ou l'obstacle qu'il doit surmonter (une sensibilité à certaines conditions, un orifice dans la muraille d'une forteresse qu'il doit infiltrer, un défaut de programmation dans un dispositif, un petit animal qui meurt en plongeant dans l'eau verdâtre d'un marécage empoisonné...

En contrepartie, les faces "Par l'espace !" permettent au Superintendant soit de délivrer une fausse information (fake news, intox, faux-semblant...) pour tromper les agents, soit de dissimuler une partie de l'information (par exemple : face "Shingouz" : "Le venin de cette créature n'est pas mortel...", face "Par l'espace" : "...mais il décorpore l'esprit de la victime dont l'enveloppe physique tombe à terre dans une sorte de coma !"

Les effets des faces "Shingouz" et "Par l'espace" s'annulent, le Superintendant nuance alors l'information délivrée en fonction des effets restants.

Ce point de règle reste parfaitement optionnel sur des rencontres et évènements secondaires et le Superintendant pourra nuancer les informations d'agents posant exactement les bonnes questions avec les Primes et Embûches obtenues grâce aux dés Valérian (ou des dés classiques). La différence avec les dés Shingouz, c'est que l'information sera offerte même si la question n'est pas précisément posée.

Seconde option

Lorsque les agents sont perdus dans l'intrigue et qu'ils font appel au Soutien tactique : Shingouz, ces derniers (moyennant un petit roleplay) délivrent une information gratuitement (les Shingouz demandent toujours un petit quelque chose monnayé en Perles en remerciement de leurs services). En revanche, chaque face "Par l'espace" obtenue avec les dés Shingouz augmente la tarification !

À noter : il n'est pas possible pour un agent de lancer les dés Shingouz plus d'une fois sur un même adversaire, obstacle ou intrigue.

Enfin, vous pouvez utiliser les dés Shingouz sans appliquer leurs options de jeu, mais juste pour le plaisir et/ou la collection.

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeJeu 28 Mar - 13:31

Le 1ème palier est atteint : nous aurons un coffret de rangement pour les bouquins du jeu et autre chose qui doit encore être dévoilé...

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeJeu 28 Mar - 16:28

Je t'avoue qu'à la lecture des extraits des règles je trouve cela, comment dire .... bof bof. Comment faire compliquer pour des choses simples.
J'espère que l'ambiance du jeux rattrapera les règles.
sinon ... c kan kon joue ?
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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeJeu 28 Mar - 17:06

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitimeVen 29 Mar - 18:28

14ème palier débloqué ! Les suppléments s'étoffent ! bounce

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MessageSujet: Re: [JDR] Valérian   [JDR] Valérian Icon_minitime

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