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 Les règles

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Boo
Arpenteur de Rêves



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MessageSujet: Les règles    Les règles  Icon_minitimeDim 20 Fév - 11:05

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Boo
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MessageSujet: Re: Les règles    Les règles  Icon_minitimeDim 20 Fév - 11:54

Le but du jeu, posséder le maximum de centres européens (18 centres = victoire absolue) au bout d'un délai imparti.
Posséder un centre = l'occuper à la fin de la saison d'automne. Ensuite, il n'est plus nécessaire de l'occuper.
Posséder un centre permet d'entretenir une armée ou une flotte.
À la fin de l'automne, on ajuste le nombre des armées/flottes au nombre de centres possédés (en plus ou en moins).
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Boo
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MessageSujet: Re: Les règles    Les règles  Icon_minitimeDim 20 Fév - 12:02

Il va falloir déplacer ces armées et flottes, sachant qu'une région ne peut contenir qu'une et une seule unité.
Chaque unité reçoit un ordre par saison.
!!!! Chaque ordre doit être rédigé de façon stricte
*il commence toujours par A ou F (armée ou flotte)
*ensuite les 3 premières lettres de la région d'origine
*nature de l'ordre donné
*complements
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MessageSujet: Re: Les règles    Les règles  Icon_minitimeDim 20 Fév - 12:10

Nature des ordres :
Tenir : se défendre = T
Attaquer : une région côtière, martime ou terrestre adjacentes = -
Soutenir : c'est à dire Tenir et soutenir une unité adjacente = S soutien défensif
Soutenir : Tenir et soutenir l'attaque d'une unité vers une région adjacente que l'on pourrait soi même attaquer = S soutien offensif

Les flottes ont un ordre particulier qui s'ajoute à ceux décrits précédemment : le convoi, c'est à dire transporter des unités terrestres = C
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MessageSujet: Re: Les règles    Les règles  Icon_minitimeDim 20 Fév - 16:06

Une armée peut attaquer une région terrestre ou côtière adjacente à celle qu'elle occupe ou qui lui est accessible par convoi maritime

Quand une flotte occupe une région côtière, elle est considérée comme occupant toute la région, même si elle est située sur une côte particulière.
EX : St Petersbourg, une flotte située sur la côte sud (CS) défendra toute la région mais ne pourra se rendre directement vers la mer de Barents (BAR)

Les règles  Stp10

Une flotte peut attaquer toute région maritime ou côtière qui lui est adjacente.
Si elle occupe une région côtière, elle peut attaquer toute autres région côtière située dans le prolongement de la côte qu'elle occupe.

Précisions géographiques :

* détroits
Une flotte occupant Constantinople (CON) peut attaquer indifféremment une région adjacente au nord ou au sud :
Les règles  Const10

pareil pour Kiel (KIE) où une flotte peut attaquer à l'ouest ou à l'est :
Les règles  Kie10

Dans ces 2 cas, une flotte doit passer par le détroit ou le canal pour parvenir de l'autre côté de la région

Les détroits comme toute région côtière ne permettent pas à une flotte qui y stationne de convoyer

* le passage Suède - Danemark
Le Danemark est accessible de la Suède indifféremment par une flotte ou une armée et inversement
La Suède et le Danemark ne sont pas des régions à plusieurs côtes

* Régions à plusieurs côtes
L'Espagne, la Bulgarie et St Pétersbourg possèdent une côte Nord et une côte Sud dont il faut tenir compte lors de la rédaction des ordres (indiquer CN ou CS)
ex : la côte Nord de la Bulgarie est adjacente à la Roumanie, la Mer Noire et Constantinople, alors que la côte sud l'est de la Grèce, Constantinople et de la mer Egée.

*Régions non adjacentes :
Il n'est pas possible (sans convoi) de réaliser une attaque de la Belgique vers Londres, de Berlin vers le Danemark, de l'Espagne vers le Maroc et l'Algérie, et réciproquement
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